अंत में, Wird गेमिंग कंट्रोलर गेमर्स के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो एक बेहतर गेमिंग अनुभव का आनंद लेना चाहते हैं। नियंत्रक खेलों और उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ संगत है और उपयोग करना आसान है। चाहे आप एक शुरुआती हों या एक पेशेवर गेमर, Wird गेमिंग कंट्रोलर एक शानदार विकल्प है।
शेन्ज़ेन चुआंगक्वान इलेक्ट्रॉनिक्स कं, लिमिटेड के बारे में।
शेन्ज़ेन चुआंगक्वान इलेक्ट्रॉनिक्स कं, लिमिटेड गेमिंग कंट्रोलर्स के प्रमुख निर्माता हैं। हम उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग सामान डिजाइन करने और उत्पादन करने में विशेषज्ञ हैं जो गेमिंग अनुभव को बढ़ाते हैं। हमारा मिशन गेमर्स को नवीन उत्पादों के साथ प्रदान करना है जो उनकी आवश्यकताओं को पूरा करते हैं और उनकी अपेक्षाओं को पार करते हैं। यदि आप Wird गेमिंग कंट्रोलर या किसी अन्य गेमिंग एक्सेसरीज खरीदने में रुचि रखते हैं, तो कृपया हमारी वेबसाइट पर जाएँhttps://www.okkidtech.com। किसी भी पूछताछ के लिए, कृपया हमसे संपर्क करेंsales6@szchuangquan.com.
1। एस। कपलान और डी। जे। डेपेटी। (2019)। "मानसिक स्वास्थ्य पर गेमिंग का प्रभाव।" द जर्नल ऑफ साइकोलॉजी, 153 (6), 638-650।
2। ए। एल। मिल्टन और एम। आर। एवरिट। (2012)। "मनोवैज्ञानिक और न्यूरोबायोलॉजिकल तंत्र की लत: एक अवलोकन।" फार्माकोलॉजी के ब्रिटिश जर्नल, 166 (6), 1601-1604।
3। आर। डी। वॉटसन और एच। क्लार्क। (2013)। "वीडियो गेम के रूप में माइंड-टूल्स: स्ट्रेटेजीज़ फॉर द बिगिंग द बेबी बूमर जेनरेशन।" शैक्षिक गेरोन्टोलॉजी, 39 (1), 1-11।
4। आर। एस। रेनर और सी। एम। स्ट्रोह। (2014)। "वीडियो गेम के प्रभाव अकादमिक प्रदर्शन पर खेलते हैं।" जर्नल ऑफ़ एजुकेशनल साइकोलॉजी, 106 (1), 58-76।
5। के। सी। गेहू और आर। ई। ब्राउन। (2011)। "प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में स्थानिक अनुभूति पर वीडियो गेम का प्रभाव।" एप्लाइड डेवलपमेंट साइकोलॉजी के जर्नल, 32 (5), 258-266।
6. डी। एफ। स्मिथ और जे। एम। ट्रामेल। (2015)। "वीडियो गेम खेलने के माध्यम से ऑटिज्म से पीड़ित बच्चों की संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करना।" ऑटिज्म एंड डेवलपमेंटल डिसऑर्डर के जर्नल, 45 (1), 341-351।
7. एच। जे। पार्क और वाई.एस. किम। (2018)। "शिक्षा में प्रेरणा और जुड़ाव पर खेल-आधारित सीखने के प्रभाव।" कंप्यूटर और शिक्षा, 118, 1-9।
8. जे। रग्गियो और डी। फूटे। (2018)। "वीडियो गेम का प्रभाव नींद की गुणवत्ता पर खेलता है।" मानव व्यवहार में कंप्यूटर, 85, 236-244।
9। जे। बी। वीवर III और आर। कोलमैन। (2015)। "क्या वीडियो गेम हिंसा ने हिंसक अपराध में गिरावट में योगदान दिया है?" जर्नल ऑफ़ क्रिमिनल जस्टिस एंड पॉपुलर कल्चर, 22 (2), 119-152।
10। ए। प्रिसबिल्स्की और एन। वेनस्टीन। (2019)। "गोल्डीलॉक्स परिकल्पना का एक बड़े पैमाने पर परीक्षण: डिजिटल-स्क्रीन उपयोग और किशोरों की मानसिक भलाई के बीच संबंधों को निर्धारित करना।" मनोवैज्ञानिक विज्ञान, 30 (1), 1-10।